Gry wideo pod lupą naukowców. Co bada groznawstwo?

fot. Radio Rodzina

Czym właściwie jest „groznawstwo” i skąd wzięła się potrzeba, by gry wideo i planszowe traktować jako pełnoprawny przedmiot badań naukowych, a nie tylko rozrywkę? O tym w kolejnym odcinku „Herbatki z Naukowcem” rozmawiamy z dr hab. Agatą Zarzycką, prof. UWr z Pracowni Gwaroznawstwa i Mediów Liminalnych, z Instytutu Filologii Angielskiej Uniwersytetu Wrocławskiego.

Ścieżka naszej gościni jest nietypowa – jest anglistką i literaturoznawczynią, a mimo to od lat analizuje gry fabularne i wideo. Pytamy, jak to się stało, że badaczka literatury zaczęła traktować gry jako poważny przedmiot naukowej refleksji i co skłoniło ją do stworzenia własnej ścieżki badawczej na styku filologii i groznawstwa.

W swoich bieżących badaniach nasza rozmówczyni sięga po pojęcia z zakresu biopolityki. Pytamy, jak te abstrakcyjne, filozoficzne kategorie przekładają się na analizę konkretnej gry czy postaci.

Nie zabraknie też spojrzenia na kondycję polskiego groznawstwa – wciąż młodej, ale coraz prężniej rozwijającej się dziedziny naukowej. Pytamy, jak dziś wygląda ta społeczność badawcza w Polsce. Na koniec gościni podpowiada, od czego zacząć, jeśli ktoś nigdy nie grał w gry wideo ani fabularne, pytając o ulubione gry Pani profesor.

POSŁUCHAJ:

Audycja powstaje we współpracy z Uniwersytetem Wrocławskim.

Rozmawia Łukasz Ligorowski.

Skontaktuj się z redakcją Radia Rodzina!

Skontaktuj się z redakcją Radia Rodzina!

71 322 20 22 studio@radiorodzina.pl