Gry wideo pod lupą naukowców. Co bada groznawstwo?
9 września 2026
fot. Radio Rodzina
Czym właściwie jest „groznawstwo” i skąd wzięła się potrzeba, by gry wideo i planszowe traktować jako pełnoprawny przedmiot badań naukowych, a nie tylko rozrywkę? O tym w kolejnym odcinku „Herbatki z Naukowcem” rozmawiamy z dr hab. Agatą Zarzycką, prof. UWr z Pracowni Gwaroznawstwa i Mediów Liminalnych, z Instytutu Filologii Angielskiej Uniwersytetu Wrocławskiego.
Ścieżka naszej gościni jest nietypowa – jest anglistką i literaturoznawczynią, a mimo to od lat analizuje gry fabularne i wideo. Pytamy, jak to się stało, że badaczka literatury zaczęła traktować gry jako poważny przedmiot naukowej refleksji i co skłoniło ją do stworzenia własnej ścieżki badawczej na styku filologii i groznawstwa.
W swoich bieżących badaniach nasza rozmówczyni sięga po pojęcia z zakresu biopolityki. Pytamy, jak te abstrakcyjne, filozoficzne kategorie przekładają się na analizę konkretnej gry czy postaci.
Nie zabraknie też spojrzenia na kondycję polskiego groznawstwa – wciąż młodej, ale coraz prężniej rozwijającej się dziedziny naukowej. Pytamy, jak dziś wygląda ta społeczność badawcza w Polsce. Na koniec gościni podpowiada, od czego zacząć, jeśli ktoś nigdy nie grał w gry wideo ani fabularne, pytając o ulubione gry Pani profesor.
POSŁUCHAJ:
Audycja powstaje we współpracy z Uniwersytetem Wrocławskim.
Rozmawia Łukasz Ligorowski.